Animation Production Day 2016 // Businessplattform für die internationale Animationsindustrie

Der Animation Production Day 2016 – Businessplattform für die deutsche und internationale Animationsbranche – findet im Rahmen des 23. Internationalen Trickfilm-Festivals Stuttgart und der FMX 2016, Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia statt. Er wird organisiert von der Filmakademie Baden-Württemberg und der Film- und Medienfestival gGmbH und ist der einzige auf Animationsprojekte spezialisierte Koproduktions-…

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Edutain Me 2.0

Anknüpfend an die Podiumsdiskussion im letzten Jahr werden im Rahmen des Themenabends Edutain Me 2.0 neue Entwicklungen im Bereich Bildung, Schul- und Hochschulausbildung sowie Medienkompetenz im Gamesbereich vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen dabei drei ausgewählte Best-Practice-Beispiele – unter anderem die Eröffnung der ComputerSpielSchule des Stadtmedienzentrums Stuttgart. In Zusammenarbeit mit der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg. (Mit gesonderter…

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Studiopräsentation: A. Film (Kopenhagen)

  A. Film Production mit Sitz in Kopenhagen ist Skandinaviens erfahrenstes Animationsstudio. Seit seiner Gründung im Jahr 1988 hat A. Film mehr als 14 Spielfilme selbst hergestellt und 28 weitere an Subunternehmen beauftragt, dazu mehr als 600 Werbespots, über 200 Stunden Fernseh-Content, mehrere Kurzfilme sowie viele weitere Projekte produziert. A. Film hat eine Vielzahl bekannter, handgezeichneter…

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Lecture: Animation & Internet: Neue Kanäle und Möglichkeiten von Vertrieb und Verwertung

Bei der großen Menge an Streaming- und Video-on-Demand-Plattformen, die im Internet verfügbar sind, scheint es so einfach wie nie zuvor zu sein, unabhängig produzierte Animationen über das Internet zu vertreiben. Von YouTube Kanälen bis zu Vimeo, von durch Werbung unterstützten zu kostenpflichtigen Video-on-Demand-Plattformen ist die Auswahl fast grenzenlos. Aber einen Animationsfilm einfach online zu stellen…

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Master Class: Rafael Zabala: Creature Modeling

Im Fokus dieses Workshops stehen die verschiedenen Aspekte des Character Modellings im professionellen Produktionsumfeld. Am Beispiel seiner eigenen Techniken der Erschaffung von Charakteren, egal ob anhand einer Vorlage oder von Grund auf neu, erklärt Rafa Zabala die verschiedenen Möglichkeiten, Modelle in Maya und besonders in ZBrush, seinem persönlichen Lieblingsprogramm, zu bearbeiten. Außerdem geht er auf…

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