Programmhighlights für Studierende

Festivalnews
20.4.2026

Das ITFS 2026 wartet – nutze das Festival als Plattform für deine künstlerische Stimme, connecte mit der Animationsbranche und entdecke relevante Kurz- und Langfilme in den Wettbewerben des ITFS 2026.

Inspiration gefällig? Bei exklusiven Insights können Studierende einiges an Wissen mitnehmen und von Erfahrungen profitieren – z.B. in Master Classes von Michel Ocelot, Jörg Herrmann oder Vera Neubauer und vielen weiteren Branchenprogrammpunkten.

Dieses Jahr neu: Die GameZone bietet 2026 neben neuartigen Games, aktuellen Hochschulprojekten und interaktiven Erlebnissen erstmals exklusive Game Talks, in denen Hochschulen und Studios über aktuelle Projekte erzählen.

 

Die ITFS 2026 Wettbewerbe

Unsere diesjährigen Wettbewerbsprogramme zeigen die vielfältigen Perspektiven aktueller Animation – künstlerisch, thematisch und formal. Die Kurz- und Langfilme erzählen von Begegnungen, prägenden Entscheidungen, Erinnerung, Identität und inneren Welten – mal leise und poetisch, mal visuell kraftvoll und experimentell. Die 42 Filme in der Student Competition richten den Blick auf fragile Beziehungen, körperliche und emotionale Erfahrungen sowie gesellschaftliche und politische Spannungsfelder und zeigen die gesamte Bandbreite und Experimentierfreudigkeit junger Nachwuchsanimator*innen.

 

Highlights für Studierende und Young Professionals

Ob vom Fach oder noch neu auf dem Gebiet – hier gibt es Animation für jeden Background.

German Adult Animation | Mi, 6.5. 22:30, Cinema
Animationsserien für Erwachsene können auch deutsche Produktionsfirmen – das beweisen die drei Serien in diesem Programmspecial.

In Persona: Ülo Pikkov | Do, 7.5. 15:00, Cinema
In diesem Filmprogramm zeigt und bespricht Ülo Pikkov – In Persona – seine wichtigsten eigenen Filme und solche, die ihn in seiner Arbeit inspiriert und beeinflusst haben.

AniMovie: BOUCHRA | Fr, 8.5. 22:30, Cinema 
Die marokkanische Filmemacherin Bouchra lebt in New York und steckt in einer kreativen Krise. Ein Telefonat mit ihrer Mutter bringt verdrängte Gespräche über Herkunft, Sexualität und Familie ins Rollen. Daraus entwickelt sie im Film einen Film und verwischt spielerisch die Grenzen zwischen Realität und Fiktion.

 

Nutze Insights, um dein Wissen auszubauen

Master Classes mit großen Namen der Animation: Beim ITFS 2026 kannst du Einblicke in die kreativen Prozesse dreier herausragender Animationskünstler erhalten:

Jörg Herrmann | Do, 7.5. 12:30, Eugen-Bolz-Saal
Jörg Herrmann erklärt seine unverwechselbare Bildsprache am Beispiel des Silhouettenfilms DER SIEBENTE RABE und gibt Einblicke in die ästhetischen Entscheidungen und Herausforderungen unabhängiger Animationsprojekte.

Michel Ocelot | Fr, 8.5. 12:30, Eugen-Bolz-Saal
Michel Ocelot nimmt euch mit auf eine Reise durch seine poetischen Bildwelten und erzählt, wie afrikanische Märchen, orientalische Kunst sowie Scherenschnitt, Licht und Farbe seine Arbeit inspirieren.

Vera Neubauer | Sa, 9.5. 12:30, Eugen-Bolz-Saal
Vera Neubauer zeigt, wie Form, Technik und Ton die Erzählung eines Films prägen, und teilt ihre Methoden, Motivation und wie sie ihre künstlerische Stimme gefunden hat.


Workshops und Talks: Selbst aktiv werden oder mehr über kreative Prozesse in der Filmentstehung erfahren, kannst du hier:

Workshop: AR Story Telling | Sa, 9.5. 10:30, Veronika-Saal
In diesem Storytelling-Workshop werden Grundlagen, Definition und Prinzipien von AR behandelt und eigene kleine AR-Werke erstellt. 

 

Animation, Games und interaktive Erlebnisse: GameZone 2026

Dieses Jahr findet die GameZone wieder im Säulensaal der Staatsgalerie statt und verspricht mit dem Animated Games Award Germany spannende Einblicke in die besten animierten Games deutscher Studios.

In der GameZone Extended stellen vier deutsche Hochschulen – Hochschule der Medien, Merz Akademie, Filmakademie Baden-Württemberg und Hochschule Darmstadt  aktuelle Projekte vor, die zum Ausprobieren, Entdecken und Staunen einladen.

Dieses Jahr wird die GameZone erweitert durch sogenannte Game Talks, in denen Studios und Hochschulen über die Entwicklung, Gestaltung und Ideen hinter den ausgestellten Games und interaktiven Projekten berichten.

Komm vorbei und werde selbst aktiv, teste Games, vernetze dich mit anderen Studis und entdecke neue Formen des digitalen Storytellings.