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Edutain Me 7.0 – Games als Unterrichtsmaterial im digitalen Klassenzimmer
6. Mai, 14:00 - 18:00
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Donnerstag, 06. Mai 2021, ab 14 Uhr online unter https://onlinefestival.itfs.de/gamezone/edu/
Wie in den letzten Jahren wollen wir gemeinsam mit der LFK, der Medienanstalt für Baden-Württemberg, durch das bewährte Format Edutain Me die Potenziale von Computerspielen in den Bereichen Bildung, Ausbildung und Schulunterricht herausarbeiten. Bei der diesjährigen Diskussionsrunde konzentrieren wir uns zum einen darauf, wie Games und digitale Interaktion zielführend im Schulunterricht eingesetzt werden können, auf welche Kriterien dabei geachtet werden sollte und wie eine Einführung digitaler Medien für die Gestaltung des Unterrichts sinnvoll ist. Dabei soll auch die Frage diskutiert werden, inwieweit die Pandemie die digitale Bildung verändert hat. Haben sich funktionierende Prozesse etabiliert, die vorher undenkbar gewesen wären? Welche Angebote und Praktiken haben sich beim digitalen Lernen während der Pandemie durchgesetzt? Welche Rolle haben Games und Animation neben Videokonferenzenconferencing und digitalen Whiteboards gespielt? Hat sich das Lernen als Ganzes durch Homeschooling und Digitalisierung verändert?
Bevor ausgiebig über diese Themen diskutiert wird, wird anhand verschiedener Vorträge aufgezeigt, wie durch den Einsatz von innovativen Methoden der Spagat zwischen fachlich korrekter Vermittlung und dem Spaß beim Lernen klappt und gelungene Produkte für den schulischen Kontext entstehen.
- 14:00 Uhr EDUTAIN ME! – Game Based Learning – Prof. Dr. Sabiha Ghellal (Hochschule der Medien, Stuttgart)
- 14:30 Uhr Vorstellung von Digitale Wege ins Museum am Beispiel von Natureworld – Tobias Wilhelm (Naturkundemuseum, Stuttgart),
- 14:50 Uhr Das Games im Unterricht Toolkit – Spielend Informatik lernen – Dejan Simonovic (ComputerSpielSchule, Stuttgart)
- 15:20 Uhr Spielend Lernen – Games und Gamification im Unterricht – Timo Strohmaier (Kastanie Eins, Stuttgart)
- 15:50 Uhr Präsentation von Prof. Dr. Julia Knopf (Universität des Saarlandes)
Was die Einführung digitaler Medien für die Gestaltung des Unterrichts, den Einsatz von Lehrmaterialien und die Fortbildung der Lehrer*innen bedeutet, diskutieren im Anschluss bei der Paneldiskussion Edutain Me 7.0 – Games als Unterrichtsmaterial im digitalen
Klassenzimmer:
- Martin Zimmermann (imsimity GmbH – immersive simulation & mixed reality, St. Georgen im Schwarzwald)
- Simon Maria Hassemer (Oberstudienrat, Josef-Durler-Schule Rastatt / Projektleitung „3D erleben“, Zentrum für Schulqulität und Lehrerbildung Baden-Württemberg)
- Fabian Karg (Landesmedienzentrum, Karlsruhe)
- Lisa König (PH Freiburg, Freiburg)
Moderation: Nadia S. Zaboura (Kommunikationswissenschaftlerin und Linguistin)
18:00 – 19:00 Uhr digitales Get-together via ITFS VR Hub (https://link.work-in-vr.org/UUhQYBS)